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Corso ui design con figma (online) - gratuito

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Corso ui design con figma (online) - gratuito Didattica a distanza Gratuito Formatemp

"Nuove Frontiere Lavoro", in collaborazione con l’ente di formazione "Idee Insieme" e grazie al fondo "Formatemp", pubblica un corso di Ui Design con Figma (online) – Gratuito

Nel panorama digitale odierno, fatto di schermi multi-dimensione, saper progettare interfacce grafiche coerenti e prototipi scalabili funzionali, dalle app mobile ai siti web, dai software gestionali ai sistemi di smart home, è diventata una skill fondamentale per ogni Graphic Designer.

Il Designer di Interfacce Grafiche (User Interface Designer), spesso inserito all’interno di agenzie di comunicazione, web house, studi grafici e case editrici, è la figura chiave che traduce complesse logiche di interazione, in interfacce grafiche intuitive, accessibili ed esteticamente coerenti.

Lo strumento leader nel settore è Figma, software collaborativo che gestisce l'intero processo di visual design: dallo studio del moodboard e del concept fino al prototipo interattivo finale scalabile su molteplici device. Grazie alle sue funzionalità , Figma è un ambiente unico per la creazione, la gestione e la documentazione di Sistemi di Design complessi.

OBIETTIVO: formare una figura specializzata e immediatamente operativa nell'ambito della User Interface (UI) design, con una profonda padronanza di Figma. Al termine del corso, i partecipanti saranno in grado di gestire in autonomia l'intero processo di visual design, focalizzato sulla UI e sulla prototipazione.

A fine corso l’UI designer sarà in grado di:

• Costruire interfacce utente complete, coerenti e responsive (scalabili) su tutti i dispositivi, gestendo stili globali di tipografia e colore;

• creare prototipi ad alta fedeltà che simulino l’interazione in modo realistico;

• padroneggiare Figma;

• utilizzare le funzionalità chiave come i vincoli, l’auto layout e i componenti;

• applicare tecniche di smart animate e transition;

• progettare, documentare e manutenere un Design System efficace e scalabile;

• condividere il proprio progetto con il team;

• applicare i principi di accessibilità e usabilità.

Nello specifico, i discenti avranno acquisito la capacità di:

• sfruttare al massimo il piano gratuito Figma;

• gestire facilmente l’area di lavoro Figma Design;

• studiare un nuovo progetto con Figma Jam;

• creare ipotesi funzionali con l’aiuto dell’intelligenza artificiale;

• disegnare lo scheletro del progetto con i wireframe e costruirne un prototipo funzionante;

• creare una moodboard di riferimento.

• creare stili di colore, tipografia ed effetti;

• gestire i formati e creare griglie di lavoro appropriate;

• realizzare grafica vettoriale;

• realizzare grafica scalabile;

• creare componenti e varianti;

• creare varianti avanzate;

• realizzare smart animation;

• costruire macro e micro-interazioni;

• creare prototipi base e prototipi avanzati;

• utilizzare plugin e widget;

• sfruttare il materiale della community;

• costruire un design system dettagliato;

• creare librerie di componenti;

• confrontarsi con lo sviluppatore;

• confrontarsi con il cliente.

ENTE FINANZIATORE: Formatemp

ENTE PROMOTORE: Nuove Frontiere Lavoro spa

ENTE ATTUATORE: Idee Insieme soc.coop.soc.

COSTO: il corso è gratuito (finanziato dal Formatemp);

DURATA: 168 ORE dal giorno 20 APRILE al giorno 19 GIUGNO 2026 – 42 giornate di AULA VIRTUALE (online) da 4 ore;

ATTESTATO: di frequenza (minimo 70% delle ore totali comprensive di frequenza alle lezioni obbligatorie);

LEZIONI D’AULA VIRTUALE: dal lunedì al venerdì dalle ore 09.30 alle 13.30;

ADESIONI: per inviare la propria adesione bisogna registrarsi sul sito http://www.ideeinsieme.it/index.php/register | e, una volta caricati i propri documenti personali ed il curriculum, digitare CANDIDATI (Entro il giorno 16/04/2026 ore 17.00)

REQUISITI DI PARTECIPAZIONE: il corso è rivolto a candidati a missione di lavoro in somministrazione (sia inoccupati che disoccupati) iscritti e selezionati dall'Agenzia per il Lavoro;

- per gli stranieri, conoscenza della lingua e grammatica italiana anche NON certificata;

- è necessario disporre di un pc fisso (desktop), portatile o tablet con connessione stabile via cavo, webcam e microfono;

MODALITA’ DI SELEZIONE: L’accesso al corso avverrà attraverso più step preliminari:

- Corretto invio della documentazione richiesta;

- Analisi del curriculum inviato;

- Verifica dei dispositivi di connessione da effettuarsi in videoconferenza;

SELEZIONI: Coloro che avranno aderito saranno contattati a mezzo mail per la conferma (entro il giorno 16/04/2026 ore 18.00) della verifica dei dispositivi di connessione in videoconferenza previsto il giorno 17/04/2026 dalle ore 10.30 in poi in gruppo;

ISCRIZIONI: I selezionati saranno contattati via mail e telefonicamente (entro il 17/04/2026 ore 18.00) per presenziare alla prima giornata di corso il giorno 20/04/2026 ore 09.30 su piattaforma online previa invio del link di ingresso.

Moduli del corso

1.1

Conoscere figma

Che cos’è Figma: accedere al piano gratuito, quali sono e che cosa fanno le applicazioni comprese nel piano, differenze di funzionalità , opportunità e limitazioni, conoscere le aree di lavoro delle diverse applicazioni, concentrarsi su Figma design. L’area di lavoro, gli strumenti principali, i pannelli, i menu, il pannello livelli e il pannello assets, area di progettazione e area di prototipazione.

Introduzione allo User Interface Design: differenze tra UI e UX design, che cos’è la prototipazione e perché utilizzarla, i principi di base della progettazione di interfacce utente, cosa vuol dire accessibilità e usabilità . Che cos’è il wareframing. Che cos’è il “mobile first”. Le strutture di un sito web.

Iniziare a lavorare su Figma: i frame, i formati disponibili, gli strumenti di base, iniziare a sviluppare un’idea, chiedere aiuto all’intelligenza artificiale, creare wareframe, immaginare le pagine del sito web, brain-storming su Figma Jam, costruire un prototipo funzionante in low fidelity.

Lavorare con la grafica vettoriale: forme di base e forme complesse, usare maschere e shape builder, utilizzare matita, penna e pennello. Come creare un volantino e una brochure per la stampa. Utilizzare righe, colonne e griglie. Esportazioni di oggetti e file.

Principi di Visual Design e Coerenza: dove trarre ispirazione, come raccogliere la documentazione, creare una moodboard. Come utilizzare il colore, costruire una palette di colori. Come assicurare contrasti efficaci e accessibili. Ragionare sulla tipografia. Quali font utilizzare e a quali dimensioni. Creare gerarchia e accessibilità con la tipografia.

Interazioni e transizioni: creare pulsanti, modalità di lavoro prototipo, prototype settings, scorciatoie da tastiera, i noodles, costruire interazioni, costruire micro-animazioni, gestire le transizioni. Condividere il file con il team, interagire con il team, scrivere commenti. Figma su smartphone.

2.1

Il design system

Organizzazione del progetto e flusso di lavoro ottimale: i plugin, i widget, la community. I template, documentazione disponibile, utilizzare ed esplorare i lavori altrui. Riconoscere gli oggetti e adattarli alle proprie esigenze. Il design “atomico”.

L’auto layout: costruire oggetti con consapevolezza, dimensioni di base, spaziature e ridimensionamenti sensati. Applicare i vincoli e come gestirli, creare un auto layout, regolarne il flusso e la spaziatura, regolare la reattività e il ridimensionamento. Creare oggetti e schede reattive. creare barre di navigazione adattabili visibili e nascoste. Costruire auto-layout nidificati.

I componenti: creare componenti singoli e di gruppo, organizzazione dei componenti, gestione del file-naming. Utilizzare le istanze e modificarle. Costruire varianti. Utilizzare le varianti per micro-interazioni. Utilizzare le varianti per animazioni avanzate. Creare moduli e pulsanti animati per pagine di inserimento dati, proprietà dei componenti.

Gli stili globali: creare stili globali di testo e colori, creare una libreria. Creare un kit UI. Gestione delle immagini, creare stili immagine, gestione dei video. Utilizzare i componenti, l’auto-layout e gli stili globali per creare un sito responsivo. Creare Landing page e Hero page scalabili.

Confrontarsi: condivisione del lavoro step by step con lo sviluppatore, dalla fase wareframing alla fase mockup reale del sito. Correzioni in corso d’opera. Confrontarsi e gestire il cliente. Presentazione del lavoro finale e consegna del file sorgente. Accenni su Figma Sites, capire come funziona, aspetti positivi e negativi. Scoprire Framer. Strumenti di base. Similitudini tra Framer e Figma.

Cenni sulla User Expierence (Esperienza Utente): UX vs UI, Design User Centered, il processo UX e il Design Thinking, ricerca utente semplificata, definizione del problema. Principi fondamentali di usabilità , testing e iterazione, la UX writing, accessibilità contro usabilità.

3.1

Diritti e doveri dei lavoratori in somministrazione

Diritti e Doveri dei lavoratori in Somministrazione

4.1

Salute e sicurezza nei luoghi di lavoro

Salute e Sicurezza nei luoghi di lavoro